Hard Surface Avanzato
Tecniche professionali per modellare armi, veicoli e oggetti meccanici con geometria pulita e ottimizzata per il game engine.
Luca Visintin
Lead 3D Artist
Incontri pratici dove costruirai progetti veri, riceverai feedback diretti e lavorerai con strumenti che usano ogni giorno gli studi professionali. Qui non si parla solo di teoria.
Un weekend di lavoro concentrato dove passerai dalla teoria alla pratica immediata. Lavorerai su un personaggio completo, dalla base anatomica fino ai dettagli finali.
Autunno 2025
Ogni masterclass è un approfondimento verticale su tecniche specifiche. Due ore intense con un professionista che lavora ogni giorno su progetti reali.
Tecniche professionali per modellare armi, veicoli e oggetti meccanici con geometria pulita e ottimizzata per il game engine.
Luca Visintin
Lead 3D Artist
Dal baking delle mappe alla creazione di materiali convincenti. Imparerai a dare vita ai tuoi modelli con texture che raccontano una storia.
Agnese Formenti
Texture Artist
Come preparare asset 3D che funzionano davvero nei videogiochi. LOD, budget poligonali e workflow che rispettano le performance.
Dario Pellicano
Technical Artist
Tutti gli appuntamenti dell'autunno 2025. Le iscrizioni aprono tre settimane prima di ogni evento, i posti sono limitati.
Sessione dedicata alla modellazione tecnica di oggetti meccanici e industriali
Approfondimento sulle tecniche di texturing realistico e creazione materiali
Workshop tecnico su preparazione asset e performance nei motori grafici
Due giorni di modellazione organica con progetto completo da portfolio
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