Programma di Formazione in Modellazione 3D

Un percorso guidato da professionisti del settore che ti accompagnerà nella creazione di modelli per videogiochi, con attenzione al dettaglio e alla produzione reale

Docente senior di modellazione 3D specializzata in character design

Livia Fabbri

Character Artist Senior

Ha lavorato su produzioni AA e indie per sette anni. La sua esperienza copre modellazione organica, retopology e texturing avanzato. Livia porta in aula casi reali, mostrando come affrontare revisioni e feedback dai team di produzione.

Aree di competenza

Character modeling ZBrush sculpting Substance Painter
Insegnante di modellazione tecnica e pipeline di produzione

Adalgisa Gentile

Technical Artist

Specializzata in ottimizzazione e pipeline di produzione. Adalgisa ha collaborato con studi internazionali occupandosi di asset preparation e workflow tecnici. Insegna come creare modelli performanti senza sacrificare qualità visiva.

Aree di competenza

Game optimization LOD creation UV mapping
Docente di environment design e modellazione architettonica

Caterina Bellini

Environment Artist

Con background in architettura, Caterina crea ambienti di gioco da cinque anni. Si concentra su modular design e creazione di asset riutilizzabili. Le sue lezioni includono approcci pratici alla costruzione di scene complete.

Aree di competenza

Modular assets Hard surface Scene composition

Come Insegniamo

Il nostro approccio mescola teoria essenziale con pratica intensiva. Ogni modulo si basa su progetti reali che gli studenti costruiscono dall'inizio alla fine.

Studenti che lavorano su progetti di modellazione 3D guidati dai docenti
Processo di revisione e feedback su modelli tridimensionali durante le sessioni pratiche

Progetti Guidati Step-by-Step

Non partiamo da zero ogni volta. I docenti mostrano il loro workflow completo, poi gli studenti lo replicano con i propri asset. Ogni settimana c'è una milestone da raggiungere, così si mantiene un ritmo costante senza sentirsi sopraffatti.

Revisioni Settimanali Individuali

Ogni studente riceve feedback personalizzati sul proprio lavoro. Le revisioni durano circa 20 minuti e si concentrano su problemi specifici: topology, UV, proporzioni. È il momento per fare domande dirette e capire dove migliorare.

Portfolio Development Continuo

Dal secondo mese iniziamo a costruire pezzi da portfolio. I docenti aiutano a selezionare i progetti migliori, rifinirli e presentarli professionalmente. A fine corso, ogni studente ha almeno tre asset completi da mostrare.

Software e Pipeline Industriali

Usiamo gli stessi strumenti degli studi professionali. Maya o Blender per modeling, ZBrush per sculpting, Substance Painter per texturing. Impariamo anche export settings, naming conventions e file organization che servono davvero sul lavoro.

Prossima Sessione a Settembre 2025

Il programma dura dodici mesi con lezioni due volte a settimana. I posti sono limitati a diciotto studenti per garantire supporto individuale. Se vuoi saperne di più sul curriculum completo o sui requisiti di ammissione, parliamone.

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